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	<title>Kommentare zu: Skill &#62;&#62; Equip - Ein Arena Tunier by Blizzard</title>
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	<pubDate>Fri, 16 May 2008 02:21:59 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Ashakahr</title>
		<link>http://blog.nerathor.com/2008/02/15/world-of-warcraft/skill-equip-ein-arena-tunier-by-blizzard#comment-543</link>
		<dc:creator>Ashakahr</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 18:06:51 +0000</pubDate>
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		<description>Ich finde es auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung...
Allerdings ist es wie Gaahl und Poldi meinen immernoch von zu vielen Zuf&#228;llen abh&#228;ngig. Die Frage ist halt ob man im PvP alle zufallsab&#228;ngigen Werte einfach rausrei&#223;en soll, damit es gleiche Voraussetzungen usw. gilt. 
Oder ob gen&#252;gend viele Spiele reichen weil die Wahrscheinlichkeit einfach zu gering ist als dass jemand aus dem Zufall einen Vorteil erhalten k&#246;nnte...
Naja, die Sache liegt letztendlich bei Blizzard. Aber wenn ich an die Zeiten zur&#252;ckdenke als es weder BG's noch Ehrepunkte gab muss ich sagen dass sie langsam aber sicher in die richtige Richtung gehen mit Arenen und jetzt mit Premade Sets f&#252;r Turniere usw.
my 2cents</description>
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<p>Ich finde es auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung...<br />
Allerdings ist es wie Gaahl und Poldi meinen immernoch von zu vielen Zuf&#228;llen abh&#228;ngig. Die Frage ist halt ob man im PvP alle zufallsab&#228;ngigen Werte einfach rausrei&#223;en soll, damit es gleiche Voraussetzungen usw. gilt.<br />
Oder ob gen&#252;gend viele Spiele reichen weil die Wahrscheinlichkeit einfach zu gering ist als dass jemand aus dem Zufall einen Vorteil erhalten k&#246;nnte...<br />
Naja, die Sache liegt letztendlich bei Blizzard. Aber wenn ich an die Zeiten zur&#252;ckdenke als es weder BG's noch Ehrepunkte gab muss ich sagen dass sie langsam aber sicher in die richtige Richtung gehen mit Arenen und jetzt mit Premade Sets f&#252;r Turniere usw.<br />
my 2cents</p>
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	<item>
		<title>Von: Rooster</title>
		<link>http://blog.nerathor.com/2008/02/15/world-of-warcraft/skill-equip-ein-arena-tunier-by-blizzard#comment-542</link>
		<dc:creator>Rooster</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 18:14:03 +0000</pubDate>
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		<description>soll es eigentlich mal 1vs1 geben? 
da h&#228;t ich bock drauf, und das in ebene arenen, ohne schruben, reiten und reisen :)

das w&#228;r ein Traum</description>
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<p>soll es eigentlich mal 1vs1 geben?<br />
da h&#228;t ich bock drauf, und das in ebene arenen, ohne schruben, reiten und reisen <img src='http://blog.nerathor.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>das w&#228;r ein Traum</p>
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	<item>
		<title>Von: Gammler</title>
		<link>http://blog.nerathor.com/2008/02/15/world-of-warcraft/skill-equip-ein-arena-tunier-by-blizzard#comment-541</link>
		<dc:creator>Gammler</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 17:38:36 +0000</pubDate>
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		<description>Ist das so? Naja wenn du das sagst...</description>
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<p>Ist das so? Naja wenn du das sagst...</p>
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		<title>Von: Yang</title>
		<link>http://blog.nerathor.com/2008/02/15/world-of-warcraft/skill-equip-ein-arena-tunier-by-blizzard#comment-540</link>
		<dc:creator>Yang</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 15:50:56 +0000</pubDate>
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		<description>Du vergleichst jetzt nicht reale Faktoren mit denen im Spiel ABSICHTLICH gesetzten Zufallswerten gleich, oder? Wenn ja, mein herzlichstes Beileid.
Dann kann ich auch damit argumentieren, dass es nicht nur auf den Gl&#252;cksfaktor im Spiel ankommt, sondern auch vorm Rechner. Brauch nur mal die Taste klemmen, das Mauspad verschmutzt und schon passieren Spielfehler die uU zur Niederlage f&#252;hren.

Dass Teams auf hohen ratings spielen k&#246;nnen, hat hier niemand bestritten. Nur, was passiert wenn 50 dieser Teams aufeinander treffen? Da muss das Gl&#252;ck entscheiden und dieser Faktor ist weitaus h&#246;her als hier drau&#223;en.</description>
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<p>Du vergleichst jetzt nicht reale Faktoren mit denen im Spiel ABSICHTLICH gesetzten Zufallswerten gleich, oder? Wenn ja, mein herzlichstes Beileid.<br />
Dann kann ich auch damit argumentieren, dass es nicht nur auf den Gl&#252;cksfaktor im Spiel ankommt, sondern auch vorm Rechner. Brauch nur mal die Taste klemmen, das Mauspad verschmutzt und schon passieren Spielfehler die uU zur Niederlage f&#252;hren.</p>
<p>Dass Teams auf hohen ratings spielen k&#246;nnen, hat hier niemand bestritten. Nur, was passiert wenn 50 dieser Teams aufeinander treffen? Da muss das Gl&#252;ck entscheiden und dieser Faktor ist weitaus h&#246;her als hier drau&#223;en.</p>
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	<item>
		<title>Von: Gammler</title>
		<link>http://blog.nerathor.com/2008/02/15/world-of-warcraft/skill-equip-ein-arena-tunier-by-blizzard#comment-539</link>
		<dc:creator>Gammler</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 14:32:45 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich denke man sollte ein bi&#223;chen fairer mit WoW sein, was das Thema Arena und Skill betrifft. Es wird stets erw&#228;hnt, das alles von so weichen, nicht managbaren Faktoren wie Critluck, Dodge, Resist oder sowas abh&#228;ngt und man das nicht planen kann. In CS ist alles viel ausgeglichener und damit kommt es nur auf den reinen Skillfaktor an.
Mag ja sein, aber vergleichen wir doch einfach mal das Gl&#252;ck, dass man in WoW braucht mit so durchweg akzeptieten Sportentscheidungen und deren gl&#252;ckliches Zustandekommen. Deutschland wurde 1954 Fu&#223;ballweltmeister und ist gefeiert worden - jedoch nicht weil sie das skilligere Team waren sondern weil sie mehr Gl&#252;ck als Ungarn. Genauso gut kann ein abgef&#228;lschter Schu&#223; ein Fu&#223;ballspiel, ein Luckypunch ein Boxfight, ein Favoritzensturz ein Skirennen oder oder oder entscheiden. In jeder Sportart kommt es auf Gl&#252;ck an und nichts desto trotz wird das Siegerteam geb&#252;hrend geehrt und es wird nicht gesagt: So ein Schei&#223; wie brauchen &#252;ber Fu&#223;ball und Skill nicht zu sprechen, das gibts sowieso nicht weil Gl&#252;cksfaktoren eine Rolle spielen. Was ist denn das bitte f&#252;r eine Logik??? An der Spitzer egal welchen Wettbewerbs trifft man eben nunmal die skilligsten Leute/Mannschaften an und die entscheidenden Situation werden eben nun mal auch durch Gl&#252;ck entschieden. Man kann doch auch nicht so naiv sein und glauben der Skill w&#228;re ein me&#223;bareren
Wert wie die Temperatur - bei dem man eindeutig sagen k&#246;nnte "DU HAST DEN MEISTEN SKILL". Oben
gehts sehr eng zu und wenn nur geringer Skillunterschied besteht wird das eben durch das Gl&#252;ck
entschieden - was die ganze Sache sehr sympathisch macht muss ich sagen.

Abschlie&#223;end will ich nur noch erw&#228;henen, dass die Jungs mit 2200+ Ratings eindeutig skillig sind, sonst h&#228;tte sie kein hoches rating, egal ob lame-combo oder sonst was. Das mag ja schon einiges ausmachen aber es gibt auch Leute die mit 2on2 lame-combos bei unter 1500 rumd&#252;mpel...der Skill macht den gr&#246;&#223;ten Unterschied! Definitiv!</description>
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<p>Also ich denke man sollte ein bi&#223;chen fairer mit WoW sein, was das Thema Arena und Skill betrifft. Es wird stets erw&#228;hnt, das alles von so weichen, nicht managbaren Faktoren wie Critluck, Dodge, Resist oder sowas abh&#228;ngt und man das nicht planen kann. In CS ist alles viel ausgeglichener und damit kommt es nur auf den reinen Skillfaktor an.<br />
Mag ja sein, aber vergleichen wir doch einfach mal das Gl&#252;ck, dass man in WoW braucht mit so durchweg akzeptieten Sportentscheidungen und deren gl&#252;ckliches Zustandekommen. Deutschland wurde 1954 Fu&#223;ballweltmeister und ist gefeiert worden - jedoch nicht weil sie das skilligere Team waren sondern weil sie mehr Gl&#252;ck als Ungarn. Genauso gut kann ein abgef&#228;lschter Schu&#223; ein Fu&#223;ballspiel, ein Luckypunch ein Boxfight, ein Favoritzensturz ein Skirennen oder oder oder entscheiden. In jeder Sportart kommt es auf Gl&#252;ck an und nichts desto trotz wird das Siegerteam geb&#252;hrend geehrt und es wird nicht gesagt: So ein Schei&#223; wie brauchen &#252;ber Fu&#223;ball und Skill nicht zu sprechen, das gibts sowieso nicht weil Gl&#252;cksfaktoren eine Rolle spielen. Was ist denn das bitte f&#252;r eine Logik??? An der Spitzer egal welchen Wettbewerbs trifft man eben nunmal die skilligsten Leute/Mannschaften an und die entscheidenden Situation werden eben nun mal auch durch Gl&#252;ck entschieden. Man kann doch auch nicht so naiv sein und glauben der Skill w&#228;re ein me&#223;bareren<br />
Wert wie die Temperatur - bei dem man eindeutig sagen k&#246;nnte "DU HAST DEN MEISTEN SKILL". Oben<br />
gehts sehr eng zu und wenn nur geringer Skillunterschied besteht wird das eben durch das Gl&#252;ck<br />
entschieden - was die ganze Sache sehr sympathisch macht muss ich sagen.</p>
<p>Abschlie&#223;end will ich nur noch erw&#228;henen, dass die Jungs mit 2200+ Ratings eindeutig skillig sind, sonst h&#228;tte sie kein hoches rating, egal ob lame-combo oder sonst was. Das mag ja schon einiges ausmachen aber es gibt auch Leute die mit 2on2 lame-combos bei unter 1500 rumd&#252;mpel...der Skill macht den gr&#246;&#223;ten Unterschied! Definitiv!</p>
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	<item>
		<title>Von: Poldi</title>
		<link>http://blog.nerathor.com/2008/02/15/world-of-warcraft/skill-equip-ein-arena-tunier-by-blizzard#comment-538</link>
		<dc:creator>Poldi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 19:33:10 +0000</pubDate>
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		<description>so schwachsinnig wieder alles nat&#252;rlich sind lineups wieder total wichtig genau wie critluck und dodgen oder resisten und so n scheiss h&#246;rt auf wow mit skill in verbindung zu bringen das passt einfach nicht</description>
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<p>so schwachsinnig wieder alles nat&#252;rlich sind lineups wieder total wichtig genau wie critluck und dodgen oder resisten und so n scheiss h&#246;rt auf wow mit skill in verbindung zu bringen das passt einfach nicht</p>
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	<item>
		<title>Von: Gaahl</title>
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		<dc:creator>Gaahl</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 16:44:17 +0000</pubDate>
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		<description>wird trotzdem noch lineup &#62; skill sein, zumindest in den meisten faellen.</description>
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<p>wird trotzdem noch lineup &gt; skill sein, zumindest in den meisten faellen.</p>
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		<title>Von: Yang</title>
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		<dc:creator>Yang</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 15:59:15 +0000</pubDate>
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		<description>Eine Geschichte nach einer wahren Begebenheit:
Ein Mage, ein sehr guter Spieler mit Resilience Cap startet das Duell, ich critte bei jedem Schuss, die Frostnova trifft mich, der Mage liegt im Dreck.

Bin ich 1337?</description>
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<p>Eine Geschichte nach einer wahren Begebenheit:<br />
Ein Mage, ein sehr guter Spieler mit Resilience Cap startet das Duell, ich critte bei jedem Schuss, die Frostnova trifft mich, der Mage liegt im Dreck.</p>
<p>Bin ich 1337?</p>
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